fotos en hd de las 7 apple stores mas fotografiadas


Esta es la direccion de nuestra galeria en flickr donde podran bajar y ver las imagenes en HD
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conferencia mundial de desarrolladores de apple sera el 7 de junio en san francisco


CUPERTINO, California (EEUU) —28 de abril de 2010— Apple® ha anunciado hoy que su Conferencia Mundial de Desarrolladores Apple (la Worldwide Developers Conference – WWDC) que se celebra con carácter anual, tendrá lugar del 7 al 11 de junio en el recinto Moscone West de San Francisco. En los cinco días de conferencia se incluirán las primeras sesiones sobre desarrollo para iPad™ y talleres prácticos sobre iPhone® OS 4, así como talleres sobre tecnologías núcleo de Mac OS® X.

«La WWDC de este año ofrece a los desarrolladores sesiones en profundidad y talleres prácticos para aprender más sobre iPhone OS 4, el sistéma operativo para dispositivos móviles más avanzado del mundo», dice Scott Forstall, vicepresidente senior de Software iPhone de Apple. «La WWDC ofrece a los desarrolladores una oportunidad única para trabajar codo con codo con ingenieros y diseñadores de inferfaz de Apple para lograr que sus apps para iPhone e iPad sean aún mejores».

La WWDC 2010 se propone ofrecer contenidos avanzados a desarrolladores ya experimentados, en cinco áreas tecnológicas clave: Application Frameworks; Internet y Web; Graficos y Media; Herramientas de Desarrollo; y Core OS. Los ingenieros de Apple impartirán más de 100 sesiones técnicas y talleres orientados a soluciones. La WWDC 2010 ofrece a una comunidad muy amplia y heterogénea la oportunidad de conectar con miles de colegas desarrolladores para iPhone, iPad y Mac® de todo el mundo.

Entre las sesiones que se ofrecerán en las cinco áreas tecnológicas, se incluyen:

• Application Frameworks: Introducción de Notificaciones Local y Push; Prueba de Apps; Fundamentos base; Novedades en los cimientos de iPhone OS 4; Trucos y recetas avanzadas en Cocoa®; Diseño de APIs para Cocoa y Cocoa Touch®; Reconocimiento de gestos avanzado; Integración de publicidad con iAd; Construcción de una experiencia de usuario personalizada basada en servidor; Uso de Core Location en iPhone OS 4; e Integración de Calendario con Event Kit.

• Internet y Web: Difusión de Audio y Video usando estándares web; Cómo extraer el máximo partido de las herramientas de desarrollo integradas en Safari®; Uso de almacenamiento de datos local con HTML5; Añadir detección táctil y gestual a páginas web con iPhone OS; y Creación de infográficos con tecnologías web estándar.

• Graficos y Media: OpenGL ES, ajuste y optimización; OpenGL ES, sombras y rendering avanzado; OpenGL ES, fundamentos para iPhone OS; OpenGL para Mac OS X; Diseño y desarrollo de juegos para iPhone OS; Introducción a Game Center; Configuración de juegos en Game Center; Game Center, técnicas; Core Animation en la práctica; Descubrir las bases de AV Foundation; Edición de contenido con AV Foundation; y Avances en HTTP Live Streaming.

• Herramientas de Desarrollo: Visión general de las herramientas de desarrollo; Diseño de apps con Interface Builder; Cómo trabajar de manera efectiva con Objective-C® en iPhone OS; Dominar Core Data; Técnicas avanzadas de Objective-C y Garbage Collection; Análisis avanzado de rendimiento con Instruments; Dominar Xcode para desarrollar para iPhone; y Adopción de multitarea en iPhone OS.

• Core OS: Network Apps para iPhone OS; Core OS Networking; Creación de apps seguras; Desarrollo de apps que trabajen con accesorios en iPhone OS; I/O Kit Device Drivers para Mac OS X; y Simplificación de las comunicaciones en red usando Bonjour®.

Además, en la WWDC 2010 se anunciarán los ganadores de los premios Apple Design Awards, cinco en la categoría iPad y cinco en la categoría iPhone. No hay requisitos para la presentación de candidaturas; los ganadores serán selecionados en la App Store a tenor de diferentes criterios entre los que se incluyen diseño, excelencia técnica, innovación, calidad, adopción de tecnologías y rendimiento.

Para información adicional e inscripciones hay que visitar la web de la Apple Worldwide Developers Conference 2010 en developer.apple.com/wwdc.

Apple inició la revolución del ordenador personal con el Apple II y luego reinventó el ordenador personal con el Macintosh. Apple sigue liderando la industria con sus premiados ordenadores, con el sistema operativo OS X, iLife, iWork y las aplicaciones profesionales. Apple está también en la vanguardia de la revolución de la música digital con sus iPod y la tienda online iTunes, ha reinventado el teléfono móvil con su revolucionario iPhone y la App Store, y recientemente ha lanzado su mágico iPad que está definiendo el futuro de los medios móviles y los dispositivos de informática.

Contacto de Prensa:
Paco Lara
Apple
paco.lara@euro.apple.com
91 354 2965

adobe lanza nueva versión de flash para mac


Á pesar de la cruzada que Apple ha emprendido contra esta plataforma, Adobe sigue con el desarrollo de Flash y acaba de lanzar una nueva versión preliminar del esperado Flash Player 10.1, esta vez con el nombre en clave Gala. Lo más interesante de esta versión es que tiene aceleración por hardware en Mac OS X 10.6.3, de modo que el aumento en rendimiento debería aumentar significativamente al mismo tiempo que el consumo de la CPU tendría que reducirse.

Eso sí, la nueva versión de Flash Player 10.1 necesita de una tarjeta gráfica más o menos actual: Una NVIDIA GeForce 9400M (presente en todos los modelos unibody de MacBook y MacBook Pro), o una de las nuevas NVIDIA GeForce 320M o GT 330M presentes en algunos modelos recientes de Mac.

Eso hace que, por el momento, los Mac Pro, los Mac con cualquier gráfica integrada de Intel y los modelos con cualquier tarjeta gráfica de ATI todavía no sean capaces de cumplir con la aceleración por hardware, tan solicitada por los usuarios.

Para todos aquellos usuarios que puedan disfrutar de esta mejora, sabrán cuando un vídeo en alta definición de servicios como Vimeo o YouTube está acelerado por hardware cuando vean un cuadrado blanco en la esquina superior izquierda del vídeo. De momento, en los foros de MacRumors ya comentan que el aumento de rendimiento con esta nueva versión no está nada mal.

steve jobs habla de flash


Hasta ahora la mayor parte de comentarios que Apple ha realizado sobre Flash han sido siempre de forma informal y muchos de esos comentarios han sido del tipo “me han dicho que…”, “he oído que…”. Apple ha decido poner las cartas sobre la mesa y el propio Steve Jobs firma un documento en el cual aclara la posición de la compañía frente a la tecnología de Adobe.

En la propia portada de la página Americana de la compañía podemos leer un documento llamado “Thoughts on Flash” donde Steve Jobs, en nombre de Apple, aclara punto por punto las elecciones de los últimos meses.

El documento requiere de una lectura intensiva pero no puedo dejar pasar la ocasión de comentar algunos de los puntos más interesantes del mismo.

Steve Jobs sin duda es un gran CEO y lo deja patente en los primeros párrafos de esta carta donde deja claro que Adobe y Apple han sido grandes “amigos” desde hace bastante tiempo y aunque las dos compañías dejaron de colaborar de forma estrecha hace algún tiempo ambas mantienen una gran relación. Destacar un dato interesante:
Los usuarios de Mac compran casi la mitad de los productos Creative Suite de Adobe.
Hecho el peloteo necesario, es hora de sacar a la palestra las fieras y demostrar que su decisión es sabia.

Me gustaría comentar algunas de nuestras ideas sobre los productos de Adobe para que los clientes y los críticos puedan entender mejor por que no permitimos Flash en iPhones, iPods y iPads. Adobe ha interpretado nuestra decisión como una forma de negocio y de proteger la App Store, pero en realidad se basa en cuestiones de tecnología. Adobe afirma que somos un sistema cerrado, y que Flash está abierto, pero en realidad es todo lo contrario. Me explico.
Primer punto: Flash es un sistema cerrado
En casi cualquier contexto, Flash es un sistema cerrado.
Apple tiene muchos productos de esta naturaleza también, es decir, cerrados…. creemos firmemente que todas las normas relativas a la web deben de estar abiertas. En lugar de utilizar Flash, Apple ha adoptado HTML5, CSS y JavaScript. HTML5, el estándar de la nueva web que ha sido adoptado por Apple, Google y muchos otros, permite a los desarrolladores web crear gráficos avanzados, animaciones y transiciones sin depender de plug-ins (como Flash). HTML5 es totalmente abierto y controlado por un comité de normas, de los que Apple es miembro.
Dejarme puntualizar en este punto la sinceridad de Steve Jobs. Él mismo reconoce que Apple usa también tecnologías cerradas y defiende el uso de ellas dentro de un dispositivo pero no en la web. En palabras de Steve Jobs la web debe de ser un servicio abierto que no dependa de terceros, ni de plugins.

Y ahora no es que sea cosas de seguidores de Apple o no, pero creo que tiene toda la razón del mundo en este punto. Internet debe de ser algo completamente abierto a cualquier persona y dispositivo sin importar sus características y Flash lo único que consigue es limitar esa “libertad”.

Segundo punto: el vídeo en la web
Adobe ha dicho en repetidas ocasiones que los dispositivos móviles de Apple no pueden acceder a “la web completa” ya que el 75% del vídeo en la web es en Flash. Lo que no dicen es que casi todos los vídeos también están disponibles en un formato más moderno, H.264. YouTube, con porcentaje del 40% del vídeo de Internet, luce genial en la aplicación incluida en todos los dispositivos móviles de Apple. Añadir a este servicio el de Vimeo, Netflix, Facebook, ABC, CBS, CNN, MSNBC, Fox News, ESPN, NPR, Time, The New York Times, The Wall Street Journal, Sports Illustrated, People, National Geographic, y muchos, muchos otros. Los usuarios de iPhone, iPod y iPad no se está perdiendo mucho.
Parece que queda claro que este punto está solventado desde hace tiempo, la mayor parte de servicios ya han dado el salto y ofrecen casi todo su contenido accesible desde equipos que no hagan uso de Flash.

Tercer punto: la fiabilidad, seguridad y rendimiento.
Symantec destacó recientemente a Flash por tener uno de los peores récords de seguridad en 2009. También sabemos de primera mano que Flash es la primera razón de la mayor parte de cuelgues de Mac.
Además, Flash no ha funcionado bien en dispositivos móviles. Hemos pedido continuamente a Adobe que nos muestre un dispositivo móvil que realmente funcione bien, cualquier dispositivo móvil. Nunca lo hemos visto. Adobe públicamente dijo que enviaría un smartphone a principios de 2009, después dijo en el segundo semestre de 2009, más tarde en el primer semestre de 2010, y ahora dicen que el segundo semestre de 2010…

Cuarto punto: duración de la batería
Para lograr una gran duración de la batería cuando se reproduce vídeo, los dispositivos móviles deben descodificar el vídeo por hardware, y la decodificación por software utiliza demasiada potencia.
Aunque Flash ha añadido recientemente soporte para H.264, la mayor parte de vídeos Flash de la web requieren de un decodificador antiguo que no está implementada en los chips móviles y se debe ejecutar por software. La diferencia es notable: en un iPhone, por ejemplo, con vídeos H.264 dura hasta 10 horas, mientras que los vídeos descodificados por software dura menos de 5 horas antes de que la batería este completamente agotada.
Quinto punto: tecnología “touch”
Flash ha sido diseñado para ordenadores que utilizan ratones no para pantallas táctiles con los dedos. Por ejemplo, muchos sitios web Flash se basan en “rollovers”, donde aparecen menús u otros elementos cuando se pasa el cursor del ratón sobre un punto específico. La revolucionaria interfaz de Apple multi-touch no utiliza un ratón y no existe el concepto de un “rollover”. La mayoría de sitios web Flash tendría que ser reescrito para dispositivos basados en tecnologías táctiles. Si los desarrolladores necesitan para escribir sus sitios web en Flash, ¿porqué no utilizar las tecnologías modernas como HTML5, CSS y JavaScript?

Curiosamente Aitor hacía referencia a este punto hace tiempo y la mayor parte de usuarios comentaban que eso no era verdad y que realmente no era tan complicado adaptar cualquier web a los “dedos”. Parece que Aitor no es el único que piensa así.

Sexto punto: la razón más importante
…Adobe también quiere que los desarrolladores usen Flash para crear aplicaciones que se ejecuten en nuestros dispositivos móviles.
Sabemos por experiencia que dejar una capa de software de terceros se interponga entre la plataforma y el desarrollador en última instancia el resultado es el de aplicaciones de baja calidad, además se dificulta la mejora y el progreso de la plataforma.

Esto se vuelve aún peor si el tercero es el desarrollador de una plataforma de desarrollo de herramientas cruzadas. El tercero no podrá adoptar mejoras de una plataforma a menos que estén disponibles en todas sus plataformas soportadas. Por lo tanto los desarrolladores sólo tienen acceso al una parte mínima del conjunto de características. Una vez más, no podemos aceptar un resultado que los desarrolladores se les impide utilizar nuestras innovaciones y mejoras.

En este punto no hay mucho más que ver ni que traducir, Steve Jobs deja claro que el iPhone, iPod touch e iPad son dispositivo de Apple y por lo tanto tienen todo el derecho del mundo a controlar todos los aspectos que rodean el terminal para ofrecer, siempre según ellos, una mejor experiencia para los usuarios y desarrolladores.

Conclusiones
Flash fue creado durante la era de los PC – para PC y ratones. Flash es un negocio de éxito para Adobe y entendemos la intención de implementarlo más allá de los PC. Pero la era móvil versa sobre dispositivos de bajo consumo, interfaces táctiles y los estándares abiertos en los cuales Flash es muy limitado.
La avalancha de los medios de comunicación que ofrece su contenido para los dispositivos Apple demuestra que Flash ya no es necesario para ver vídeos o consumir cualquier tipo de contenido web. Las 200.000 aplicaciones de la App Store de Apple demuestra que Flash no es necesario que decenas de miles de desarrolladores.

Los nuevos estándares de la era móvil, como HTML5, ganará en los dispositivos móviles (y PC también). Quizás Adobe debería centrarse más en la creación de herramientas HTML5 para el futuro, y menos en la crítica de Apple para dejar atrás el pasado.

Conferencia para desarrolladores de apple para el 7 de junio

Apple ha comunicado las fechas para la conferencia de desarrolladores mediante una nota de prensa. Estas se celebrarán en el centro Moscone West de San Francisco del 7 al 11 de Junio. Apple vuelve a anunciar la WWDC donde tantas novedades se han presentado durante los últimos años.

Para el usuario de Mac no significa otra cosa que la mas que probable presentación de nuevo iPhone, del cual parece que ya conocemos cual será su aspecto final. Pero para los desarrolladores supone una oportunidad de intercambiar impresiones y conocimientos con ingenieros encargados del desarrollo de Mac OS X e iPhone OS. También es probable que se lance o se de una fecha exacta del IPhone OS 4.0 y deberíamos empezar a ver pinceladas de lo que será Mac OS 10.7.

Además de la previsible Keynote se impartirán una serie de talleres, divididos en cinco campos de desarrollo:
Application Frameworks: Introducción de Notificaciones Local y Push.
Internet y Web: Difusión de Audio y Video usando estándares web.
Graficos y Media: OpenGL ES, introducción a Game Center, técnicas para Game Center.
Herramientas de Desarrollo: Visión general de las herramientas de desarrollo.
Core OS: Network Apps para iPhone OS, Core OS Networking, creación de apps seguras.
Como siempre, de cara al usuario, esperamos ansiosos a la Keynote para contemplar el nuevo iPhone y si todo el revuelo que se ha formado durante el último mes era justificado o no.

los viajes de jobs


Apple registro ante la sec el informe de gastos de su ceo Esteve Jobs en cuanto a gastos de alquiler de un jet privado gulfstream V por 127.000$ en marzo los cuales fueron viajes de promocion del ipad y las negociaciones en asia del iphone el record de jobs en gastos de avion fue de 550.000$ cuando se lanzo el iphone .

steve wozniak en alucion a el iphone perdido


foto cortesia de JESUS BRAZON

el mundo controlado por 3 empresas


Se supone que vivimos en un mundo libre, pero lo cierto es que cuando uno ve gráficos tan ilustrativos como el que encabeza la imagen de esta semana, se replantea esa frase.

¿Realmente tenemos tanta libertad cuando hablamos del mundo de la informática? Pues parece que no tanta, prácticamente todas las herramientas y dispositivos que usamos en nuestro día a día están dominados por las tres grandes compañías que todos conocemos: Apple, Microsoft y Google.

Aunque parece que en cada una juega su propia liga, lo cierto es que parece que las tres compañías compiten por una única razón: tener cada día más usuarios en sus servicios. Queda claro que la “libertad” en el siglo XXI se basa es poder elegir entre que compañía nos robará se quedará con nuestros datos personales.

apple le responde a adobe


En una poco habitual declaración pública, Trudy Miller, responsable de relaciones públicas de Apple, ha respondido a las críticas del gerente de productos y relaciones con la plataforma Flash de Adobe, Mike Chambert y el anuncio de ayer de que abandonaban su intención de dar soporte al iPhone.

Alguien lo está interpretando al revés. El iPhone y el iPad soportan HTML5, CSS, JavaScript y H.264, todos estándares abiertos, mientras que el Flash de Adobe es cerrado y propietario.
Miller se muestra así particularmente directo y claro después de que Chambert desvelase que su compañía ha optado por aparcar el desarrollo y soporte de la nueva herramienta de Flash CS5 para exportar sus contenidos como aplicaciones compatibles con el iPhone, iPod Touch e iPad. Una decisión que, por otro lado, es más que justificable después del anterior movimiento de Apple prohibiendo explicitamente el uso de este tipo de entornos en lugar de los aceptados oficialmente: Objective-C, C, C++ y Javascript.

Sin entrar a tomar partido por ninguno de los dos bandos (en lo personal odio Flash pero por otro lado tampoco creo que la postura de Apple sea razonable) es llamativo que la compañía de Cupertino entre en el juego de las acusaciones, especialmente después de que Steve Jobs respondiese al mismo tema durante la presentación del iPhone OS 4 con un tajante “No” (no, no daremos soporte a Flash).

A nivel interno, Jobs parece haber sido más profuso en palabras durante los últimos meses y si durante la reunión de la compañía en enero se rumoreó que había acusado a Adobe de ser “perezosa” haciéndola responsable de la mayoría de los cuelgues de Mac, más tarde se le han atribuido toda clase de afirmaciones: “El mundo se está moviendo hacia el HTML5”, “Flash es un desastre con [el consumo de] la CPU”, “lleno de agujeros de seguridad”, “tecnología anticuada”…

En fin, ninguno tiene palabras bonitas precisamente para el otro (al menos en este area, en otros foros se dan abrazos sin miramientos). Chambers no se corta al sugerir que Apple es un entorno cerrado muy restrictivo para los desarrolladores mientras que Jobs, contestando a la posibilidad de que el momento escogido para el anuncio de los cambios en la licencia del SDK del iPhone OS buscase dañar las ventas de la Creative Suit 5, defiende el movimiento concluyendo que utilizar software que sirva de intermediario en el desarrollo tan solo puede resultar en aplicaciones de una calidad subestándar.

via cnet

apple podria comprar ARM (rumor)


Ciertos rumores que se han originado en el distrito financiero de Londres han provocado la noticia: Apple podría estar interesada en adquirir ARM Holdings, la empresa que se encarga de fabricar los componentes de la CPU que usan los dispositivos con pantalla multitouch de Apple: El iPhone, el iPad y el iPod touch.

Lo bueno del asunto es que ARM Holdings también se encarga de fabricar los componentes de la circuitería de multitud de teléfonos móviles de la competencia, como muchos dispositivos móviles con Android y los de la empresa Palm. La salud del fabricante no es para nada mala, ya que sus acciones han subido tras la última rueda de prensa de Apple, en la que informó de unas enormes e inesperadas ventas del iPhone.

Apple podría comprar ARM por una cantidad que rondaría los ocho mil millones de dólares (un 20% de las reservas que Apple guarda en sus arcas), y la operación coincidiría con la estrategia que Apple ya propuso: conservar su dinero para adquisiciones a corto plazo y de alta calidad.

Las consecuencias de la compra podrían ser altamente beneficiosas para la empresa de Cupertino y una muy mala noticia para la competencia: de este modo Apple podría decidir que la tecnología que posee ARM sencillamente no pueda ser usada por la competencia, beneficiando así a los dispositivos de Apple. Según algunos comerciantes, “la compra tendría mucho sentido”.

Un paso más, pues, para que Apple adelante significativamente a su competencia con el simple hecho de cortarles el suministro de los progresos y avances que realiza ARM. Si yo fuese la competencia, me pondría a trabajar enseguida para contrarrestar esta posible operación.

lista de productos apple que dejaran de tener soporte a partir de junio


Según Hardmac, Apple ha publicado una lista de productos que dejarán de recibir soporte el próximo 15 de Junio de 2010. Desde ese momento, dejará de ser posible acudir a un centro de asistencia técnica de Apple en busca de cualquier tipo de reparación, volviendo definitivamente obsoletos los primeros equipos con procesadores G5 y algunos iPods.

Sin embargo, el producto que llama más la atención de todo el listado (el cual encontraréis completo a continuación) es sin lugar a dudas la pantalla Cinema Display de 30 pulgadas, un modelo que pese a haber desaparecido por completo de la web de Apple, sigue estando disponible en su tienda al no precisamente tentador precio de 1.799 euros y con un tiempo de expedición estimado en una semana.

¿Es cosa mía o hay algo que falla en todo esto? Me ha sido imposible verificar por ninguna otra fuente si el listado de Hardmac es correcto o no pero nada me hace pensar lo contrario. Además, incluso si nos olvidamos de la lista de productos cuyo servicio técnico va a ser interrumpido, es evidente desde hace bastante tiempo que la continuidad de ese modelo es un sinsentido.

Comparados con los 829 euros del LED Cinema Display de 24 pulgadas esos 1.799 euros son completamente injustificables. Vale, son 6 pulgadas más, vale, tiene 400 cd/m2 de brillo frente a los 330 cd/m2 de la LED y una resolución de 2560 × 1600 píxeles que dejan atrás los 1920 × 1200 del modelo más moderno, pero ojo, hablamos de una pantalla que lleva ni más ni menos que seis años en el mercado sin la menor modificación. ¡Con lo que ha llovido desde entonces!

Los rumores de nuevos modelos van y vienen como es tan habitual en el ecosistema de Apple pero en el caso del Cinema Display realmente lo increíble es que seis años después de su lanzamiento, con la llegada de nuevos conectores, la proliferación y abaratamiento de las pantallas de alta definición, y todo lo que podamos decir al respecto, siga estando ahí conviviendo tímidamente dentro de una gama de productos que se actualizan cada 12 o 24 meses.

En fin, os dejo con el listado de productos vetados de los Apple Service Centers:

iMac G5 (17”)
iMac G5 (20”)
PowerBook G4 (12” 1.33 Ghz)
Mac mini
Power Mac G5 (Junio de 2004)
Power Mac G5 (finales de 2004)
Cinema Display (20” DVI)
Apple Cinema Display (23” DVI)
Apple Cinema Display (30” DVI)
iBook (14,1 LCD 32 VRAM)
iBook (32 VRAM) e iBook (Opaque 16 VRAM)
iMac (17” Flat Panel)
iMac (Flat Panel)
iMac (verano de 2001)
Power Mac G4 (FW 800)
iPod (5 GB) e iPod (5 GB Personalizado)
iPod (5 GB Win) e iPod (5 GB Win, Personalizado)
iPod (10 GB) e iPod (10 GB Personalizado)
iPod (10 GB Touchwheel) e iPod (10 GB Touchwheel, Personalizado)
iPod (10 GB Touchwheel, Win)
iPod (20 GB Touchwheel) e iPod (20 GB Touchwheel, Personalizado)
iPod (20 GB Touchwheel, Win) e iPod (20 GB Touchwheel, Win, Personalizado)

consiguen correr android en un iphone EDGE


Tal como podéis ver en el vídeo, un miembro del iPhone Dev Team ha conseguido instalar Android en un iPhone y lo más paradójico es que lo ha conseguido en un iPhone EDGE. Es como si tuviéramos un BootCamp en nuestro iPhone, ya que al iniciar el teléfono nos dará opción de elegir el sistema operativo que queramos.

Aunque nos encontramos ante una versión alfa del programa, resulta curioso (al menos para mi) las posibilidades que nos ofrece el iPhone en manos adecuadas. Si echas de menos alguna aplicación de Android, no hay problema, puesto que de esta manera podrás tener lo mejor de ambas plataformas. ¿Querías Flash? bueno, tal vez de esta manera sea posible.

Podemos ver que se ha conseguido en un iPhone EDGE, el autor asegura que no hay mucho problema para instalarlo en el iPhone 3G, el único que puede dar quebraderos de cabeza es el 3GS. Gracias a Otto por pasarnos el enlace.

ver video
http://www.youtube.com/watch?v=5yO2KQHkt4A&feature=player_embedded#!

Vía | Appadvice
Más información | Linux on the iPhone Blog

adobe cesa desarrollo de aplicaciones para el iphone


Se podría decir que Apple ha ganado, aunque no sé yo si es exactamente así. Mike Chambert, gerente de productos y relaciones con la plataforma Flash de Adobe, acaba de comunicar en una entrada de su blog personal que Adobe abandona su soporte con el iPhone OS, rindiéndose ante la continua negativa de Apple de admitir cualquier aplicación hecha con Flash, aunque sea usando un constructor de Flash a aplicación compatible con la App Store.

Según Mike, esto conllevará a que las más de 100 aplicaciones del iPhone que han usado Flash y que están presentes en la App Store serán eliminadas sin previo aviso tarde o temprano, y que a pesar de que la funcionalidad para convertir una animación Flash a una aplicación del iPhone seguirá estando presente en Flash CS5, se dejará de invertir esfuerzo y tiempo para seguir desarrollando esta funcionalidad.

Así, desde ahora Adobe se centrará en Android, sistema operativo de Google que está presente en muchos teléfonos actuales y pronto en tablets semejantes al iPad. Además, Mike concreta que no hay ninguna razón técnica por la cual Flash no pueda ejecutarse en un iPhone, y que los desarrolladores pueden usar esta plataforma para crear aplicaciones potentes y sorprendentes.

Resumiendo: Adobe se ha cansado y si antes estábamos prácticamente seguros de que no veíamos Flash en el iPhone, ahora lo estamos al 120%. Apuesto lo que sea a que Steve Jobs ni siquiera pestañeará al oír esta noticia.

Vía | 9to5mac, Mike Chambers

Maya ingeniosa app del ipad para ciclistas


Moverte en bicicleta por ciudad es entre tres y doce veces más peligroso que hacerlo en coche. Pero como también es mucho más ecológico y sano (siempre que no te atropellen claro) la gente de MAYA Design ha ideado un nuevo uso para el iPad que puede ser todo acierto.

El truco está en combinar la aplicación MAYA Sprocket! con una funda especial que se coloca en la espalda del ciclista y deja a la vista la pantalla del iPad. De este modo podremos hacernos notar (especialmente de noche) al tiempo que indicamos resto de vehículos nuestros cambios de velocidad y dirección gracias a los acelerómetros del iPad.

La aplicación también funciona en iPhone pero pierde toda su utilidad por motivos evidentes. Si el conductor está lo suficientemente cerca como para leer las indicaciones de una pantalla de 3,5 pulgadas es que deberías preocuparte y activar el mensaje “mantén la distancia”, también disponible.

son caros los macs??? la eterna pregunta …..


La eterna pregunta, la eterna discusión, el dilema de siempre… ¿es caro un Mac?

Al hilo del post de los nuevos MacBook Pro ha surgido un comentario de uno de nuestros lectores referente al precio de los Mac en general y que, por desgracia, no es el primero que leo y mucha gente opina como él pero mas bien por desconocimiento de la totalidad de lo que el producto ofrece al usuario. Aquí quiero hacer un análisis de lo que ofrece un Mac y porqué, bajo mi punto de vista no me parece que se esté pagando de mas por un Mac.

Vamos a ello.

La plataforma Mac
Vamos a ir de abajo hacia arriba, es decir, desde la parte hard hacia la soft e ir comparando y razonando cada uno de los pros y contras que podemos encontrar.

Hardware

Voy a hacer un simil con el futbol ya que me considero un fan de este deporte y ademas viene muy bien para hacer comprender esto a la gente. Es completamente cierto que por menos dinero puedes conseguir un PC con componentes hardware mas potentes que los de un Mac, pero… ¿te asegura esto que vaya a ir mejor? ESTA es la pregunta clave.

Puedes comprar a los mejores jugadores del mundo para un equipo, pero eso no te asegura que vayan a realizar el mejor juego colectivo. (No soy del Madrid ni del Barça, para que luego no haya debates en torno a esto :P) Y haciendo esta comparación es aquí donde voy a tratar otro de los puntos, para mi, a favor de Mac.

Integración Hardware-Software

La parte para muchos ‘mala’ de Apple, es que vende su software unido de forma ‘impepinable’ a su hardware, vaya, que si quieres tener Mac OS X necesitas de sus máquinas para correrlo, pero ¿es esto tan malo como lo pintan? Para mi un rotundo NO, no es tan malo.

Esta es una parte que genera mucha controversia porque es verdad que Apple monta un número muy reducido de componentes hardware para sus ordenadores Mac, y a la postre hace que no tengas tanto donde elegir, pero ¿que conlleva esto? Que sean los propios ingenieros y programadores de Apple los que desarrollen los controladores para esta lista de hardware, haciendo que el código esté escrito y optimizado por y para esta. Al final obtenemos una perfecta comunicación, comunión, cohesión, optimización… del duo hardware-software y es por eso que la última parte de la dupla saca todo el jugo y rendimiento a la primera, al haber sido escrita y desarrollada por y para ella.

Ejemplo práctico: Si compro una nueva tarjeta gráfica para mi flamante torre PC, tendré que pincharla en la placa y descargar o instalar los drivers de esta escritos para se adaptados al instalarse, por una empresa externa, haciendo que sea mas probable la introducción de errores o un desarrollo no optimizado de estos para nuestro sistema.

Diversidad de opciones

Con el paso que Apple dio al pasarse a Intel y la inclusión de Boot Camp, un ordenador Mac es el único capaz de soportar perfectamente la instalación de los tres sistemas operativos mas importantes del mercado. Factor muy a tener en cuenta, ya que no tendrás ningún tipo de limitación a la hora de utilizar cualquier aplicación o programa de cualquiera de las plataformas Mac, GNU/Linux o Windows.

Ejemplo práctico: Me compro un Mac y quiero utilizar Motion y Final Cut Pro para realizar unas animaciones de vídeo pero además necesito el AutoCad para unos importantes diseños. Tengo Mac OS X instalado por defecto en la máquina y puedo instalar de forma nativa Windows en cualquiera de sus versiones: cero problemas.

Software incluido

Una de las cosas que menos valoradas está por el tipo de usuario que dice que los Mac son carísimos, es la cantidad de software de calidad que viene preinstalado de fábrica en el sistema. Si algo es de agradecer a la hora de comprar un Mac es que, si eres un usuario medio, puedes hacer de todo con Mac sin necesidad de instalarle absolutamente nada. Aquí alguien le sacará punta a mis afirmaciones pero me refiero a un uso normal.

Nada mas encender un Mac un usuario se encuentra con que quiere ver su correo, cuenta tanto con el navegador web, Safari, como con un excelente gestor de correo, Mail ambos listos para ser utilizados de fábrica. Hasta aquí nada nuevo con respecto a Windows, pero si queremos abrir un PDF o ver algún formato especial de vídeo o flash, crear un sencillo vídeo con un dvd interactivo y vistoso, conectar nuestra guitarra para realizar una canción y acompañarla, organizar y clasificar de forma muy intuitiva y elegante nuestras fotos… En Windows tendríamos que empezar a navegar por ciertas webs para descargar e instalar este tipo de programas, cosa que no todo el mundo tiene claro a día de hoy, (véase madres y padres que no hace un uso diario del ordenador), en Mac todo está listo gracias a QuickTime, iPhoto, GarageBand, iDVD, Vista Previa, iMovie… programas de primerísima calidad que vienen incluidos en el precio que pagas por tu Mac.

Durabilidad

Por todo esto que os he comentado hasta ahora puedo hacer una afirmación, la durabilidad o duración que puede tener un Mac con respecto a un PC es muchísimo mayor. No sabemos qué nos deparará el futuro pero no hay mas que echar la vista atrás en el tiempo y ver como un Mac con procesador G4, (ordenador que estaba en el mercado hace muchísimos años) corre perfectamente un versión de Mac OS X 10.4 Tiger, sistema operativo que venía de serie con los Mac no hace mucho mas de dos años y medio.

Esto en Windows es algo impensable, intenta hacer correr un Windows Vista en un ordenador de un solo núcleo con 1GB de RAM o incluso menos y verás que es poco menos que inviable.

Diseño

Vamos con otro clásico símil, puedes comprarte un Seat Ibiza o un BMW Serie 5, ambos te llevarán a los sitios, sí, pero el segundo está diseñado para ser mas duradero, sus materiales son mas robustos y mejor acabados y oye… ¿a quien no le gusta mas la estética del segundo?

Pues algo así pasa con Mac, nadie te obliga a que lo compres, pues con la carcasa de un portátil Acer, por decir uno de bajo precio (pues si hablamos de Sony Vaio el precio con los Mac es muy equiparable) el funcionamiento va a ser el mismo, pero el acabado de un MacBook Pro comparado con el de cualquier otro portátil del mercado es muy destacable, esa pieza unibody de aluminio es alucinante y la ligereza y a la vez robustez y seguridad que le da a tu portátil es muy superior al resto de productos del mercado, amen del bonito aspecto que presentan al verlos (aunque esto vaya a gustos, la mayoría estareis de acuerdo en que un Mac feo no es) gracias a sus talentosos diseñadores, y todo esto señoras y señores, se paga.

Conclusión

Primero voy a hacer un breve resumen de los puntos analizados para acabar ya con el artículo:

Mas no siempre es mejor
Integración perfecta entre hardware y software obteniendo un sistema optimizado
Posibilidad de instalar nativamente los Sistemas Operativos mas importantes
Suite iLife y aplicaciones nativas de enorme calidad incluidas de fábrica
Mayor duración del hardware con respecto a actualizaciones del Sistema Operativo
Elegante, duradero, robusto y bonito diseño exterior
Creo que son factores de peso como para decir que un Mac no es caro sino que vale lo cuesta, ya que es un ordenador completo con un sistema muy fiable, optimizado para el hardware con el que cuenta y hablando de números se amortiza y disfruta mas que cualquier otra máquina.

Para no parecer un fanboy ni un vendedor de productos Mac, pues no soy ni lo uno ni lo otro, decir que lo que si me parece muy incorrecto en la política de Apple, es la conversión monetaria que se hace de sus productos en el resto de paises que no son EEUU, pues ese sobreprecio es lo que hace que la gente diga que los Mac son caros, pensad que en EEUU estaríais comprando un ordenador de Apple por un pico menos, y eso es una verdadera pena para los Europeos por nombrar al grupo en el que nos encontramos los miembros de este blog.

Si alguien se ha leido el post hasta aquí, cuando venga a Valencia está invitado por mi a un café porque menudo ladrillo de post he soltado.

son caros los macs??? la eterna pregunta …..

La eterna pregunta, la eterna discusión, el dilema de siempre… ¿es caro un Mac?

Al hilo del post de los nuevos MacBook Pro ha surgido un comentario de uno de nuestros lectores referente al precio de los Mac en general y que, por desgracia, no es el primero que leo y mucha gente opina como él pero mas bien por desconocimiento de la totalidad de lo que el producto ofrece al usuario. Aquí quiero hacer un análisis de lo que ofrece un Mac y porqué, bajo mi punto de vista no me parece que se esté pagando de mas por un Mac.

Vamos a ello.

La plataforma Mac
Vamos a ir de abajo hacia arriba, es decir, desde la parte hard hacia la soft e ir comparando y razonando cada uno de los pros y contras que podemos encontrar.

Hardware

Voy a hacer un simil con el futbol ya que me considero un fan de este deporte y ademas viene muy bien para hacer comprender esto a la gente. Es completamente cierto que por menos dinero puedes conseguir un PC con componentes hardware mas potentes que los de un Mac, pero… ¿te asegura esto que vaya a ir mejor? ESTA es la pregunta clave.

Puedes comprar a los mejores jugadores del mundo para un equipo, pero eso no te asegura que vayan a realizar el mejor juego colectivo. (No soy del Madrid ni del Barça, para que luego no haya debates en torno a esto :P) Y haciendo esta comparación es aquí donde voy a tratar otro de los puntos, para mi, a favor de Mac.

Integración Hardware-Software

La parte para muchos ‘mala’ de Apple, es que vende su software unido de forma ‘impepinable’ a su hardware, vaya, que si quieres tener Mac OS X necesitas de sus máquinas para correrlo, pero ¿es esto tan malo como lo pintan? Para mi un rotundo NO, no es tan malo.

Esta es una parte que genera mucha controversia porque es verdad que Apple monta un número muy reducido de componentes hardware para sus ordenadores Mac, y a la postre hace que no tengas tanto donde elegir, pero ¿que conlleva esto? Que sean los propios ingenieros y programadores de Apple los que desarrollen los controladores para esta lista de hardware, haciendo que el código esté escrito y optimizado por y para esta. Al final obtenemos una perfecta comunicación, comunión, cohesión, optimización… del duo hardware-software y es por eso que la última parte de la dupla saca todo el jugo y rendimiento a la primera, al haber sido escrita y desarrollada por y para ella.

Ejemplo práctico: Si compro una nueva tarjeta gráfica para mi flamante torre PC, tendré que pincharla en la placa y descargar o instalar los drivers de esta escritos para se adaptados al instalarse, por una empresa externa, haciendo que sea mas probable la introducción de errores o un desarrollo no optimizado de estos para nuestro sistema.

Diversidad de opciones

Con el paso que Apple dio al pasarse a Intel y la inclusión de Boot Camp, un ordenador Mac es el único capaz de soportar perfectamente la instalación de los tres sistemas operativos mas importantes del mercado. Factor muy a tener en cuenta, ya que no tendrás ningún tipo de limitación a la hora de utilizar cualquier aplicación o programa de cualquiera de las plataformas Mac, GNU/Linux o Windows.

Ejemplo práctico: Me compro un Mac y quiero utilizar Motion y Final Cut Pro para realizar unas animaciones de vídeo pero además necesito el AutoCad para unos importantes diseños. Tengo Mac OS X instalado por defecto en la máquina y puedo instalar de forma nativa Windows en cualquiera de sus versiones: cero problemas.

Software incluido

Una de las cosas que menos valoradas está por el tipo de usuario que dice que los Mac son carísimos, es la cantidad de software de calidad que viene preinstalado de fábrica en el sistema. Si algo es de agradecer a la hora de comprar un Mac es que, si eres un usuario medio, puedes hacer de todo con Mac sin necesidad de instalarle absolutamente nada. Aquí alguien le sacará punta a mis afirmaciones pero me refiero a un uso normal.

Nada mas encender un Mac un usuario se encuentra con que quiere ver su correo, cuenta tanto con el navegador web, Safari, como con un excelente gestor de correo, Mail ambos listos para ser utilizados de fábrica. Hasta aquí nada nuevo con respecto a Windows, pero si queremos abrir un PDF o ver algún formato especial de vídeo o flash, crear un sencillo vídeo con un dvd interactivo y vistoso, conectar nuestra guitarra para realizar una canción y acompañarla, organizar y clasificar de forma muy intuitiva y elegante nuestras fotos… En Windows tendríamos que empezar a navegar por ciertas webs para descargar e instalar este tipo de programas, cosa que no todo el mundo tiene claro a día de hoy, (véase madres y padres que no hace un uso diario del ordenador), en Mac todo está listo gracias a QuickTime, iPhoto, GarageBand, iDVD, Vista Previa, iMovie… programas de primerísima calidad que vienen incluidos en el precio que pagas por tu Mac.

Durabilidad

Por todo esto que os he comentado hasta ahora puedo hacer una afirmación, la durabilidad o duración que puede tener un Mac con respecto a un PC es muchísimo mayor. No sabemos qué nos deparará el futuro pero no hay mas que echar la vista atrás en el tiempo y ver como un Mac con procesador G4, (ordenador que estaba en el mercado hace muchísimos años) corre perfectamente un versión de Mac OS X 10.4 Tiger, sistema operativo que venía de serie con los Mac no hace mucho mas de dos años y medio.

Esto en Windows es algo impensable, intenta hacer correr un Windows Vista en un ordenador de un solo núcleo con 1GB de RAM o incluso menos y verás que es poco menos que inviable.

Diseño

Vamos con otro clásico símil, puedes comprarte un Seat Ibiza o un BMW Serie 5, ambos te llevarán a los sitios, sí, pero el segundo está diseñado para ser mas duradero, sus materiales son mas robustos y mejor acabados y oye… ¿a quien no le gusta mas la estética del segundo?

Pues algo así pasa con Mac, nadie te obliga a que lo compres, pues con la carcasa de un portátil Acer, por decir uno de bajo precio (pues si hablamos de Sony Vaio el precio con los Mac es muy equiparable) el funcionamiento va a ser el mismo, pero el acabado de un MacBook Pro comparado con el de cualquier otro portátil del mercado es muy destacable, esa pieza unibody de aluminio es alucinante y la ligereza y a la vez robustez y seguridad que le da a tu portátil es muy superior al resto de productos del mercado, amen del bonito aspecto que presentan al verlos (aunque esto vaya a gustos, la mayoría estareis de acuerdo en que un Mac feo no es) gracias a sus talentosos diseñadores, y todo esto señoras y señores, se paga.

Conclusión

Primero voy a hacer un breve resumen de los puntos analizados para acabar ya con el artículo:

Mas no siempre es mejor
Integración perfecta entre hardware y software obteniendo un sistema optimizado
Posibilidad de instalar nativamente los Sistemas Operativos mas importantes
Suite iLife y aplicaciones nativas de enorme calidad incluidas de fábrica
Mayor duración del hardware con respecto a actualizaciones del Sistema Operativo
Elegante, duradero, robusto y bonito diseño exterior
Creo que son factores de peso como para decir que un Mac no es caro sino que vale lo cuesta, ya que es un ordenador completo con un sistema muy fiable, optimizado para el hardware con el que cuenta y hablando de números se amortiza y disfruta mas que cualquier otra máquina.

Para no parecer un fanboy ni un vendedor de productos Mac, pues no soy ni lo uno ni lo otro, decir que lo que si me parece muy incorrecto en la política de Apple, es la conversión monetaria que se hace de sus productos en el resto de paises que no son EEUU, pues ese sobreprecio es lo que hace que la gente diga que los Mac son caros, pensad que en EEUU estaríais comprando un ordenador de Apple por un pico menos, y eso es una verdadera pena para los Europeos por nombrar al grupo en el que nos encontramos los miembros de este blog.

Si alguien se ha leido el post hasta aquí, cuando venga a Valencia está invitado por mi a un café porque menudo ladrillo de post he soltado.

via facilware

detalles de la rueda de prensa de apple


Apple acaba de celebrar una rueda de prensa, como cada tres meses, para informar de las ventas de su último trimestre fiscal. El pasado trimestre la compañía rompió moldes declarando el mejor trimestre de la historia, y este mes declaran que ha sido su mejor trimestre si dejamos a un lado los que caen en temporadas festivas, como la navidad.

Los números hablan por sí solos: Apple ha ingresado 13.500 millones de dólares, con un beneficio de 3070 millones de dólares. Si lo comparamos con los números del mismo trimestre del año pasado, el crecimiento es más que evidente. El margen de crecimiento ha sido del 41,7 por ciento, y las ventas internacionales (es decir, las situadas fuera de los Estados Unidos) crecen un 58%.

Ventas de hardware y contenidos

Apple ha vendido 2,94 millones de ordenadores durante los últimos tres meses (un 33% más que el mismo trimestre del año pasado), y atención: 8,75 millones de iPhones vendidos, lo cual representa un crecimiento de hasta un 131% respecto al año pasado. Desde luego, cuando Apple dice que es una compañía que vende dispositivos móviles, lo dice en serio.

Las ventas de los iPods siguen descendiendo (no si aislamos las ventas del iPod touch, que crecen un 63% respecto al año pasado), aunque no tanto como siempre. Las ventas han bajado un 1%, vendiendo poco menos de 11 millones de unidades.

En cuanto a los iPads no hay cifras oficiales debido a que el trimestre fiscal terminó pocos días antes de su lanzamiento, y se ofrecerá un número oficial dentro de tres meses, en la próxima conferencia de prensa. Eso sí, han declarado que las ventas van bien y que en Apple están muy satisfechos con la recepción de los usuarios y sus críticas.

En cuanto a iTunes, Apple ha vendido ya más de diez mil millones de canciones, cosa que ya se sabía, y puede celebrar ya los 4 mil millones de aplicaciones descargadas de entre las más de 185.000 disponibles en la App Store.

Las tiendas físicas también siguen dando buenas cifras. Sólo esos establecimientos han conseguido 1680 millones de dólares en beneficios, creciendo así un 22% respecto al mismo trimestre del año pasado. En las Apple Store se han vendido 606.000 ordenadores (un 38% más), y la mitad de ellos han ido a parar a casas en las que hasta ahora sólo había PCs.

Así, el estado de las tiendas es bueno, y en la actualidad se cuentan 286 establecimientos contando las últimas inauguraciones, dos en el Reino Unido y una más en Alemania. Como siempre, han anunciado que planean abrir más locales, y más de la mitad de ellos estarán en países fuera de los Estados Unidos. Han mencionado Londres, París y Shangai como localizaciones de las nuevas tiendas, ninguna pista para alguna Apple Store española.

La estrategia de la compañía

No sólo de cifras va el asunto: los representantes de Apple han declarado que seguirán con su actitud de reservarse los beneficios y realizar inversiones de alta calidad y corto término.

Por lo que se ha podido oír, en Apple están muy satisfechos de las cifras actuales y confían en que el lanzamiento a finales de mayo del iPad en 9 países más (incluyendo España) sea un éxito total. Además, también han mencionado que están entusiasmados con la línea de productos que les falta por lanzar este año (incluso han mencionado cierta “transición”), de modo que podríamos esperar sorpresas.

Turno de preguntas y respuestas de la prensa

Como siempre, tras las cifras y estrategias los representantes de Apple han ofrecido un turno de preguntas a la prensa. He aquí los puntos más interesantes que hemos podido extraer a partir de ellas:

Acerca de la salida del iPad y la canibalización de otros dispositivos de Apple por su culpa, Apple ha respondido que todavía no tienen la experiencia suficiente como para responder con confianza esta pregunta. Gene Munster, que ha sido el que ha formulado la pregunta, ha puntualizado que las ventas de los Mac han descendido ligeramente, probablemente porque algunos de los usuarios habrán preferido esperar el iPad.
Ante la pregunta de las ventas del iPad 3G, Tim Cook ha dicho también que aún es pronto para responder eso, ya que de momento el producto no ha salido y sólo tienen cifras de reservas.
Según comentarios de Tim Cook, China ha representado una explosión de ventas que se multiplican año tras año, con un crecimiento de más del 200%. Como ya dijimos hace poco tiempo, se confirma la apertura de 25 tiendas en ése país desde ahora hasta finales del 2011.
No sólo en China se abrirán tiendas: de 40 a 50 establecimientos se abrirán este año.
Apple insiste: no habían previsto una demanda tan grande de iPads desde el principio. Las consecuencias son las que ya sabemos: han tenido que atrasar un mes la llegada del iPad a los otros países para poder vender el modelo 3G con calma en los Estados Unidos.
Quedan tres países en los que sigue habiendo un operador exclusivo para el iPhone: Los Estados Unidos, Alemania y España. Hay algunos otros, pero esos tres son considerados grandes mercados.
Tim Cook ha dejado clara una cosa: el precio del iPad es agresivo, y lo es porque Apple cree que con el iPad hay un buen mercado que aprovechar.
Siguen calificando el Apple TV como a un hobby. Hay usuarios que lo están aprovechando, de modo que Apple invertirá en él.
Con el Netbook lo tienen claro: “No hace nada bien”. Según ellos es obvio que algunos optarán por el iPad y desecharán un Netbook.
El iPad será todo un nuevo sector en Apple, separándose del iPhone. También se ha mencionado que el iPad es un excelente artículo para venderse en las Apple Stores físicas
Y hasta aquí la conferencia de prensa de este trimestre. No ha salido al aire el affair del prototipo perdido del iPhone 4G, aunque viendo como están de entusiasmados con su futura línea de nuevos lanzamientos, seguro que tendremos buenas noticias. En macworldven, por supuesto, estaremos atentos a cualquier novedad que pueda aparecer.

fuentes macrumor y applesfera

actualizacion del firmware de la imac 27


para los usuarios de imac 27″ aqui esta la ultima actualizacion del firmware

http://support.apple.com/kb/DL1030

apple podría estar considerando montar fabrica en Brazil


¿Leéis Applesfera desde algún país de centro o el sur del continente americano? Esta noticia os va a gustar: Al parecer Apple está planeando abrir plantas en Brasil para fabricar iPhones y MacBooks desde ese país.

Las ventajas de esto son bastante claras: Los altos precios que habitantes de los países latinos están pagando para adquirir un Mac podrían bajar considerablemente si se fabrican en un país como Brasil, evitando así tener que enviar todo el stock de ordenadores y dispositivos desde otro continente.

Hasta ahora todos los productos de Apple han salido de Taiwán o China, donde la empresa tiene a sus dos principales fabricantes de componentes, pero parece que esto podría cambiar pronto. De momento, tendremos que conformarnos con las Apple Shops presentes en las tiendas Fnac brasileñas y la tienda online del mismo país, tal y como sucede ahora mismo en España.

via applesfera

carta de apple a gizmodo pidiendo su iphone perdido